.ATLAS-filförlängning

Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 7 Februari 2021
Uppdatera Datum: 3 Maj 2024
Anonim
.ATLAS-filförlängning - Förlängning
.ATLAS-filförlängning - Förlängning

Innehåll

File Type 1Atlas Generator File

UtvecklareN / A
Popularitet 2,0 (1 röst)
KategoriSpelfiler
FormateraText X

Text

Den här filen sparas i ett vanligt textformat. Du kan öppna och visa innehållet i den här filen med hjälp av en textredigerare.


Vad är en ATLAS-fil?

En ATLAS-fil är en inställningsfil skapad av Phaser Editor, en IDE som används för att utveckla HTML5-spel. Det används för att skapa en texturatlas, som är en .PNG-bild som är förpackad med en samling sprites som används för texturer av föremål och tecken i ett spel. ATLAS-filer innehåller inställningarna för en texturatlas och stegen till varje sprite som ska packas i PNG-bilden när spelet är byggt. Mer information

Du kan öppna och redigera ATLAS-filer i Phaser Editor. När du är klar med att redigera ATLAS-filen kan du skapa texturatlasen. Texturlasetet innehåller en PNG-bild med sprittexturerna och en .JSON-fil, som innehåller placeringen av varje sprite i PNG-filen. JSON-filen refereras av spelet för att tillämpa rätt texturer på varje tecken eller objekt i spelet.


Texturatlaser används vanligen för att kombinera sprite-texturer för tecken eller objekt i ett spel i en större fil. Den här funktionen minskar antalet separata spritstrukturfiler. I stället för att använda flera bilder för att strukturera objekt och tecken kan utvecklare använda Phaser Editor eller ett annat ramverk för att skapa en PNG-fil med flera sprites som är packade i den. Den grafiska hårdvaran i enheten som kör spelet kan behandla sprites som en enhet istället för flera enheter, vilket minskar antalet bindningar och ritar samtal och sparar minne.

Texturatlaser kan skapas av en mängd olika 2D-spelramar, till exempel Photon Storm Phaser och Apple SpriteKit. Vissa spel som använder texturatlaser, inkluderar Iron Armada, Surge Breaker, Goodnight och Protolife.

Även om Phaser Editor använder ATLAS-filer för att generera texturatlaser, använder inte andra ramverk, till exempel Photon Storm Phaser och Apple SpriteKit, en ATLAS-fil. I stället placerar utvecklare som använder dessa ramar sprites inuti en mapp med .atlasförlängningen och ramen genererar PNG-texturatlasen och JSON eller .XML-filen när spelet är byggt.


GRATIS DOWNLOAD Öppna över 300 filformat med File Viewer Plus. Program som öppnar ATLAS-filer
Windows
Phaser Editor
Varje textredigerare
Mac
Phaser Editor
Varje textredigerare
Linux
Phaser Editor
Varje textredigerare
Uppdaterad 1/30/2019

File Type 2Texture Atlas Skin File

UtvecklareN / A
Popularitet 2,0 (1 röst)
KategoriUtvecklarfiler
FormateraText X

Text

Den här filen sparas i ett vanligt textformat. Du kan öppna och visa innehållet i den här filen med hjälp av en textredigerare.

.ATLAS File Association 2

En ATLAS-fil är en hudkonfigurationsfil som används av libGDX, en öppen källkodsutvecklingsram. Det används för att konfigurera utseendet på användargränssnitt, eller widgets, i ett spel, till exempel typsnitt, knappar, etiketter och bilder. ATLAS-filer innehåller position och storlek på bilder för UI-elementen, som är förpackade i en. PNG-fil för att minska spelens laddningstid. Mer information

ATLAS-filen är en av tre filer som utgör en texturatlas som används för att minska antalet separata bildfiler som används för UI-elementen i spelet. Följande tre filer krävs i libGDX för att skapa en hud för UI-element i ett spel:

  1. PNG-fil - Den här filen innehåller alla bilder som används för att utgöra UI-elementets utseende. Bilderna är förpackade i en fil för att minska minnesanvändningen.
  2. ATLAS-fil - Den här filen innehåller egenskaperna för varje bild som är lagrad i PNG-filen. Den innehåller namnet och storleken på den packade PNG-filen och beteendet och xy-platserna för varje bild i den packade PNG-filen.
  3. JSON-fil - Den här filen innehåller information som kartlägger bilderna som anges i ATLAS-filen till varje användargränssnitt.

NOTERA: ATLAS-, PNG- och .JSON-filerna som utgör en texturatlas bör placeras i samma mapp av speltillgångarna med samma namn.

Program som öppnar ATLAS-filer
Windows
libGDX
Varje textredigerare
Mac
libGDX
Varje textredigerare
Linux
libGDX
Varje textredigerare
Uppdaterad 31.1.2019

Om ATLAS-filer

Vårt mål är att hjälpa dig att förstå vad en fil med ett * .aslas suffix är och hur man öppnar det.

Alla filtyper, filformatbeskrivningar och program som anges på denna sida har undersökts individuellt och verifierats av FileInfo-teamet. Vi strävar efter 100% noggrannhet och bara publicerar information om filformat som vi har testat och validerat.

Om du vill föreslå eventuella tillägg eller uppdateringar till den här sidan, var snäll och kontakta oss.

.CIP-filförlängning

Laura McKinney

Maj 2024

UtvecklareCavena Popularitet 2,3 (3 röter) KategoriVideofiler FormateraN / A X Filformatkategorier inkluderar binär, text, XML och zip. Formatet för denna filtyp har inte fattällt...

.CIRC-filförlängning

Laura McKinney

Maj 2024

UtvecklareN / A Popularitet 3,6 (5 röt) KategoriData filer FormateraXML X Den här filen para i ett XML-format. Du kan e XML-trukturen och innehållet i filen i en textredigerare. Kretfi...

Redaktörens Val