Innehåll
- File Type 1Atlas Generator File
- Text
- Vad är en ATLAS-fil?
- File Type 2Texture Atlas Skin File
- Text
- .ATLAS File Association 2
- Om ATLAS-filer
File Type 1Atlas Generator File
Vad är en ATLAS-fil?
En ATLAS-fil är en inställningsfil skapad av Phaser Editor, en IDE som används för att utveckla HTML5-spel. Det används för att skapa en texturatlas, som är en .PNG-bild som är förpackad med en samling sprites som används för texturer av föremål och tecken i ett spel. ATLAS-filer innehåller inställningarna för en texturatlas och stegen till varje sprite som ska packas i PNG-bilden när spelet är byggt. Mer information
Du kan öppna och redigera ATLAS-filer i Phaser Editor. När du är klar med att redigera ATLAS-filen kan du skapa texturatlasen. Texturlasetet innehåller en PNG-bild med sprittexturerna och en .JSON-fil, som innehåller placeringen av varje sprite i PNG-filen. JSON-filen refereras av spelet för att tillämpa rätt texturer på varje tecken eller objekt i spelet.
Texturatlaser används vanligen för att kombinera sprite-texturer för tecken eller objekt i ett spel i en större fil. Den här funktionen minskar antalet separata spritstrukturfiler. I stället för att använda flera bilder för att strukturera objekt och tecken kan utvecklare använda Phaser Editor eller ett annat ramverk för att skapa en PNG-fil med flera sprites som är packade i den. Den grafiska hårdvaran i enheten som kör spelet kan behandla sprites som en enhet istället för flera enheter, vilket minskar antalet bindningar och ritar samtal och sparar minne.
Texturatlaser kan skapas av en mängd olika 2D-spelramar, till exempel Photon Storm Phaser och Apple SpriteKit. Vissa spel som använder texturatlaser, inkluderar Iron Armada, Surge Breaker, Goodnight och Protolife.
Även om Phaser Editor använder ATLAS-filer för att generera texturatlaser, använder inte andra ramverk, till exempel Photon Storm Phaser och Apple SpriteKit, en ATLAS-fil. I stället placerar utvecklare som använder dessa ramar sprites inuti en mapp med .atlasförlängningen och ramen genererar PNG-texturatlasen och JSON eller .XML-filen när spelet är byggt.
GRATIS DOWNLOAD Öppna över 300 filformat med File Viewer Plus. Program som öppnar ATLAS-filer
Windows |
|
Mac |
|
Linux |
|
File Type 2Texture Atlas Skin File
.ATLAS File Association 2
En ATLAS-fil är en hudkonfigurationsfil som används av libGDX, en öppen källkodsutvecklingsram. Det används för att konfigurera utseendet på användargränssnitt, eller widgets, i ett spel, till exempel typsnitt, knappar, etiketter och bilder. ATLAS-filer innehåller position och storlek på bilder för UI-elementen, som är förpackade i en. PNG-fil för att minska spelens laddningstid. Mer information
ATLAS-filen är en av tre filer som utgör en texturatlas som används för att minska antalet separata bildfiler som används för UI-elementen i spelet. Följande tre filer krävs i libGDX för att skapa en hud för UI-element i ett spel:
- PNG-fil - Den här filen innehåller alla bilder som används för att utgöra UI-elementets utseende. Bilderna är förpackade i en fil för att minska minnesanvändningen.
- ATLAS-fil - Den här filen innehåller egenskaperna för varje bild som är lagrad i PNG-filen. Den innehåller namnet och storleken på den packade PNG-filen och beteendet och xy-platserna för varje bild i den packade PNG-filen.
- JSON-fil - Den här filen innehåller information som kartlägger bilderna som anges i ATLAS-filen till varje användargränssnitt.
NOTERA: ATLAS-, PNG- och .JSON-filerna som utgör en texturatlas bör placeras i samma mapp av speltillgångarna med samma namn.
Program som öppnar ATLAS-filerWindows |
|
Mac |
|
Linux |
|
Om ATLAS-filer
Vårt mål är att hjälpa dig att förstå vad en fil med ett * .aslas suffix är och hur man öppnar det.
Alla filtyper, filformatbeskrivningar och program som anges på denna sida har undersökts individuellt och verifierats av FileInfo-teamet. Vi strävar efter 100% noggrannhet och bara publicerar information om filformat som vi har testat och validerat.
Om du vill föreslå eventuella tillägg eller uppdateringar till den här sidan, var snäll och kontakta oss.